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【20】联盟战术发展史 (第2/3页)
种玩法,借助队伍里强大的远程消耗能力,让敌方队伍在团战还未正式开启之前就已经成为了残血状态。这样的话即使硬碰硬的战斗力不如对面,但是如果敌方英雄经不起消耗团战自然也就好打了。
而速推流经常被称之为韩式速推流,在游戏初期的时候就开始集结推塔,让敌方英雄不得不被动防守防御塔而丢失发育时间。
后来防御塔经过改动之后速推流受到影响。灭绝速推流最后一击应该是S8的IG战队。IG不是速推流,但是每次都是强行越塔杀,高地塔还在就去高地杀,残暴的一匹。
结果IG夺冠之后,S9防御塔马上就出现了镀层机制。虽然IG不打速推流,但是从某种意义上,确实是灭绝速推流的最后一根稻草。虽然S9的时候状态下滑很多,但是不影响说一句IG牛比。
四保一战术,嗯,这就是RNG的招牌了。虽然被无数人诟病,但是如果真的有一个如同UZI一样的强悍选手,那么这么投入其实也没问题的。只不过随着赛季更迭,机制平衡,想靠一个英雄改变比赛结果,一次两次还行,多了肯定行不通。
还有一些不常见的。比如团控流,借助己方阵容里拥有的大量团控技能,在团战时进行完美衔接,再借助大量的aoe伤害将敌方团队活活用伤害堆死。只不过比赛里很难完美视线。
当然这些战术只是部分的影响,真正改变游戏的,影响力最大的,还是EU流。
现在英雄联盟的大部分玩家几乎已经默认了上单战士或坦克、中单法师、下路物理射手加辅助的搭配。
其实ADC加中单、上单,再加打野和辅助的这一套体系,也是在S1赛季时才开始被玩家所开发,为其冠名的队伍也正是那支S1赛季的冠军队伍:FNC战队!
可以说,EU流已经成为了绝大多数玩家和官方的默认战术,也可称其为英雄联盟里最为经典的战术。
随着游戏越来越成熟,这种新战术的出现已经是越来越少了。不像是游戏初期,大家天马行空的去创造,职业战队更是趋于稳健。
就算是有秘密武器,也是在赛区职业赛,或者国际赛场上使用。但是在今天的LDL,观众就亲眼见识到了一个全新流派的诞生!
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