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    第14章 目标!地狱迪亚波罗灵魂石!-十更求订阅! (第2/3页)

子只要能从地狱难度的黑暗三,拿到封印迪亚波罗的灵魂石,还由得他做主?我略施小计,就能从他手中弄过来。”

    安华清笑笑:“只要这曾被天使带走的东西,返回血腥都市,我们空间就有救了。”

    “但要在地狱难度下。击杀迪亚波罗,简直是不可能完成的任务”红萱忍不住抗声道:“除非几个国家的冒险者,团结一致,才有可能。但这绝不可能发生。”

    几人沉默下来。

    他们其实心中早已预料到这难度,但没人愿意承认。

    “这次世界竞技团战。按照世界团战规则,采取积分奖励和末尾抹杀制度。一共分为五幕,每一幕,都有9-10个主线任务和6个随机任务组成。这还没有计算隐藏的职业考核任务和凑齐秘境碎片后的秘境任务。”蓝雷翻出记录资料,分析道:“每完成一个任务,都会获得相应的积分奖励和其他奖励。”

    “而参战的冒险者,以国度为单位,四大国度,每国出动100名冒险者。在完成探险挑战的过程中,并不对国度冒险者做任何强制要求。哪怕你愿意撇开单干,做独行侠也由得你。但最终的,也是最残酷的要求,是在每一幕限时结束后”

    “四个国家,将按照100个冒险者的总积分,进行团队排名。排名第一的国家,获得一定百分比的积分奖励或其他自选奖励模式!排名第二的国家,获得减半的积分奖励。排名第三的国家,得到的是幸存者数量10%的抹杀名额!积分排名最末的10%冒险者,将被抹杀。而积分垫底的国家,这一数字则是血淋淋的20%。当然,抹杀的范围,还包括虽然在强国之列,但积分低于最低要求的冒险者,也会被淘汰出局。”蓝雷冷静得念完。

    “这样一来,不是强者越强,弱者越弱么?”红萱感到难以置信:“这不符合公平原则。”

    蓝雷点点头,嘴角浮现一丝微笑:“我还没说完。之所以分五幕,就是给上一幕的战败者一个调整的空间。最后两名的弱队,在下一幕开始之前,可以行使选择权,有权将剧情难度,降低一个档次。目前的剧情难度,分别是普通、噩梦、地狱、炼狱和疯狂炼狱五个难度,外城区的开始默认难度,为噩梦级别。降低难度之后,虽然完成任务获得的积分可能降低些,但死亡率和任务完成速度,将大幅提升,毕竟每提高一个难度,怪物的综合实力可不止上升一个层次。”蓝雷道。

    “也就是说,从默认的噩梦难度,降低到普通难度后,弱队也有可能翻盘成功对么?”红萱问道。

    “对!这是给弱队的一次机会。失去末尾20%的冒险者,其实对实力影响并不大。而难度的降低,将大大提升他们的掠夺积分效率”蓝雷笑道:“第二幕鹿死谁手,尚未可知啊。”

    “但如果外城区的难度就是噩梦,我们解封需要的完美黑暗灵魂石

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