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    51 快速反应魔法技能 (第2/3页)

法阵的速度立刻就上来了。

    从一开始的18秒,一直到现在的5秒。

    但是后面就一直卡在5秒这个位置无法进步。

    3秒勉强合格,能够用于实战。

    1秒才是应该追求的目标。

    但是刘离现在卡在了5秒的位置。

    “再来一次。”

    魔法阵快速的在刘离脚下成型,一笔一笔勾勒的极快。

    但是也有一个缺点,那就是每次完成一笔顺手的笔画时,刘离都有一个小小的停顿。

    一个繁复的魔法阵的转折可不少,哪怕每处的停顿很短,只是一个眨眼的功夫,但是也极大的拖慢了速度。

    还是拿骑车举例吧,这就相当于你刚刚学会骑车,走直路的话你不一定会比老手慢多少。

    过一些缓弯也可能不慢,反而很享受那种感觉。

    但是急转呢?

    甚至是一个大折回呢?

    人家潇洒的一甩就是一个折返,而你只能看着别人的车轮摩擦。

    你只能够慢慢的转,甚至是在狭窄的地方你还要下车动手。

    ……

    5秒钟的时间,魔法阵勾勒完成。

    魔力化作护盾保护住了刘离。

    “系统,你有什么想说的吗?”

    “什么?”

    “除了苦练,你就没有什么窍门之类的?”

    “……最佳的方法是提升魔力控制,但这不是能够一蹴而就的东西。取巧的方法为多段构筑。”

    “多段构筑?”

    “是的,同时通过多个节点构筑魔法阵,可以极大的节省时间,但是需要更多的专注。而且这样释放的技能会出现瞬成现象,有着最低限度。”

    “我现在只要施法速度,其他的暂时不管。”

    “好的,请看详细方法……”

    ------

    多段构筑法,一种构筑魔法阵的方法。

    刘离,包括系统用的都是一般构筑法,也就是通过一个魔力节点构筑魔法阵。

    一个节点的魔力缓缓形成魔法阵,这样比较容易控制。

    如果是多个节点,那就相当于你同时用好几只笔来画一幅画一样,速度是快,但是也更难控制。

    准确的来说,多段构筑法,魔法节点的增加会导致施法速度的成倍提升。

    听起来很美好对不对?

    但实际上也有缺点。

    那就是技能瞬成现象。

    打个比方,火球术。

    普通施法会出现一颗小火珠,然后缓缓变大。

    如果你的魔法阵勾勒速度已经很快了,那么这个过程会被无限减短,快到一定程度看起来和瞬发没有什么区别,但实际上它仍旧是有过程的。

    而多段构筑施法所导致的瞬成现象,就是分批构筑魔法阵,最后合一。

    这样释放的火球术不会出现由小变大的过程,而是在魔法阵形成的那一刻瞬间由魔力在指定位置产生火球,大小什么的都是按照预定来的。

    而且这样的火球有一个最低限度,不像是一般施法,可以刚出现一个小火弹就扔出去,方便控制威力。

    “有利有弊,不过最好还是要学会。”

    施法时间现在是刘离急需的,能够极大降低施法时间的方法不管怎么说还是捏在手里比较好。

    

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