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第1321章 伟大的设计 (第2/3页)
可以让舰队在星球的重力井内,也如同在外太空交战时一样灵活,完全忽略星球重力对舰队的影响,让舰队不论在集结站位,还是游走占据有利地形的时候,都比敌方拥有更多的优势。
而最重要的一点,就是在重力扭曲系统下,舰队可以忽视敌人通过重力发动的一些跃迁干扰能力,让舰队可以顺利的撤离战场,而不至于被敌人强制留下。
超级相位计算机:安特科掠夺者级主力舰装备了极其强大的相位计算机,它可以快速的计算出相位稳定点,让舰队可以在更短的时间内进入跃迁状态,而不至于花费数十分钟进行相位跃迁的准备工作。
相位稳定节点:安特科掠夺者级主力舰能够在一颗星球的重力井内设立相位稳定节点,两个相位稳定节点之间可以产生稳定的相位线,让舰队可以快速的在两个相位节点之间穿梭。
一般来说,飞船进行相位跃迁的时候,都是按照相位线走的,这个相位线是类似于虫洞的存在,它连同宇宙中的两个点,A星球到B星球之间如果有相位线,那么飞船在A星球的重力井内利用相位引擎轰开相位空间之后,就可以跃迁到B星球,但如果A星球到B星球之间没有相位线,那么飞船在A星球轰开相位空间之后,它只能选择先跃迁到C星球,然后再从C星球跃迁到B星球,如果C星球到B星球也没有相位线,那么飞船想要去B星球,就得经过多次跃迁才行。
但因为相位线是天然存在的,它虽然稳定,但却不是最高效的路径,想要更快捷的抵达目标星球,包括人类在内的各大宇宙文明,他们通常采用的方法就是制造星门。
但构建星门的花费太过巨大了,所以各大宇宙文明都只在超远距离跳跃的时候,才会在两个星系之间制造星门,相对较短的距离来说,他们还是倾向于使用多次跃迁来完成。
而安特科掠夺者级主力舰则可以在某个星球的重力井内制造一个维系时间较短的临时稳定节点,它虽然不能像星门一样
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