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135、「欢乐世界」来自秋名山 (第2/3页)
速加到一定程度之后并没有再继续往上提,因为他只要比普通游客的车快就足够引起恐慌。他像一只追在别人身后狂咬的野狗,只要不断吠叫就能让人落荒而逃。
可这次,唯独这次,先前面对挑衅一直默不作声,甚至没有出声的30号车,明明再过数秒就会被他追上的30号车,1秒内就拉到了与他一样的速度。两车之间原本不断接近的距离瞬间就拉开,甚至还在增大。
因为30号的车,开得比他更快。
他更不怕死!
18号怔住了。对方已经远离,18号不知道对方是否说了什么。但形势已经逆转,两辆车在环形场地里做匀速运动,必然是不停的追及——速度慢的车会被速度快的车,一次又一次地追上。
他一定会被30号不停地逼走位,甚至对方还可能和幸存着的14号车一起形成两面包夹之势先把他给逼死!
果然枪打出头鸟,18号冷笑。
第一圈跑完时,他就听到了前面的人问的内容。
结束游戏的条件没有人问出来,但如果只是“活过数分钟”这样的条件,那么在度过最初的一分钟、大家都很好地控制车辆之后,根本就没有任何难度可言。
如果只是这个程度,至于设计出这么复杂的东西吗?
这种情况,是人都会想到,这个项目根本就是一场杀戮游戏。
对于个人而言,选择攻击一定比选择合作的风险要更低。进攻是最好的防御,他先去攻击别人,别人就可能出于恐惧不敢靠近他。
只是先开始攻击他人的,也会暴露自己的位置,并且在后面的发展中因此遭到他人的围剿。
18号已经料到了,所以才要打闪电战。
区区两三圈的路程里他主动出击,提高车速,再次打乱循环,以此逼死了数个游客,将生还者压得只剩下三名。
就像桌游里的游戏一样,到了这个时候,装作忠臣的内奸就会跳出来采摘胜利果实了。
他承认自己是真反贼,30号却是假忠臣。
明明都是一样想把别人全杀了只留下自己一个,却硬是要装成伪善的样子。
“装可怜是吧?”18号对着空气大喊,“过会儿你是不是还要狡辩自己是正当防御不是主动攻击啊?”
18号惊讶,但并不害怕。
“去找14号联盟吧,”他自言自语地说,“真以为你们是经常合作的拍档,能做出什么高难度动作的话……呵呵。露出破绽的话,我就从两个人之间优先挑选一个杀掉。”
然而话音未落,他听到巨响。
“别是14号突然爆种把30号撞死了吧……”18号脸上的笑容消失了,“最好两个人一起死,我就可以省点事儿了……”
但车速并没有慢下来。很快18号就掠过最新发生车祸的地方。
撞毁的碰碰车被甩得很远,车的末端写着“14”。
“什么鬼,死的是14?难不成30号那货要和我单挑?这家伙不是应该一直想着那破规则的吗?明明写了不能互相攻击,他怎么敢?这样他的手上不就也沾了血吗?”18号惊道。
没给他太多时间去思考,身后已经传来轰鸣声。
“什么鬼?怎么这么快?!”18号倒抽一口凉气。
——是30号车。
这一次,30号成为了跟在他身后的饿狼。
白不识仍在踩油门。这只是他本人的一种习惯而已,其实这时候踩油门已经没什么意义了,这辆车的设置是你松开油门后仍然会按先前的速度行驶。它已经被他开出了最快的速度,主打的就是一个有来无回。
吓死14号游客对他来说没什么难的,细看去他的操作比18号要熟练得多。他的车头离14号的车尾最近的时候可能只有一只手不到的距离,这就不是18号那种恐吓了。魂不附体的14号以为白不识想拉着他一起死,当时就被迫一脚加速——可白不识的时机卡得太好了,正好是在弯道上,14号踩下油门却没调整方向盘,立刻把自己甩了出去。
由是,生还者便只剩二人。
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白不识从后方,再一次地追上了18号。
他会去攻击别人,是因为他意识到,从18号跳出来攻击别人开始,场上的人里就没有一个干净的了。
活下来的人有一个算一个,都只是利用他人的死亡在拖时间给自己找机会的伪善之人而已。
死者未必全部无辜,但活着的人手上一定沾了血。
“你看看你,百忙之中还抽出时间来哄我,”白不识摇摇头,“我没有看扁你,你也别把我当傻子啊。”
他跟在18号的车后面,死死地跟在18号的车后面,没有半点偏移。攻守之势逆转,先前将别人逼上绝路的18号不得不加速,试图与白不识拉开车距。
两辆车几乎以前后脚过弯,轮胎在地面摩擦出难闻的白烟。速度上两车已经持平了,可这回18号在白不识的前面,那是个猎物的位置。
不是所有的猎人都习惯当猎物,没有人愿意成为被支配者。
处于不安全的状态会让人心生焦躁、失去判断力、操作变形。
过去的十分钟里18号利用这种恐慌逼死了近十名游客,现在轮到他自己。
场中已经只剩下两台车,满地都是碎
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