返回 第22章 颜值的王  开局队友摆烂,反手排到对面爆杀 首页

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    第22章 颜值的王 (第3/3页)

不小心就会从神僧变成4396、国足等。

    所以想要玩好,需要有比一般英雄更高的熟练度。

    ……

    打野的游戏,从双方选完人时就已经开始了。

    他需要根据双方英雄的选择、符文的选择,去推测上中下三路前几波的推线情况。

    然后根据这个推测去选择刷野路线。

    或者推测敌方打野选择什么开,然后根据他的英雄强度,技能,符文再去制定自己的刷野路线。

    又或者对面一团强势直接入侵,无法正常开自家野区,这时候就需要考虑换野区等等。

    总而言之,没有固定的刷野顺序,具体情况具体分析。

    比如一团时逼掉了上中的闪现,打完红Buff后看见中路在打架,这时候自然是去抓中,而不是继续埋头刷野。

    这还只是比较基础的一个思路。

    要是对面打野也知道这点,来中路反蹲怎么办?

    这时候又得考虑2v2打不打得,要是感觉打不过又该怎么办?

    随着意识越来越强,对各种机制的掌握,对刷野、英雄赶路、小兵到达线上的时间的掌握……

    你就能越来越清楚地知道敌方在干什么,会干什么,能干什么。

    同时也意味着要做的推测和判断会越来越多。

    不过总的来说,打野的主要作用就是为了制造、扩大优势,或是阻止劣势。

    上中下路的优势,无非是人头和补刀。补刀和击杀又会带来经济和推塔的机会。

    而打野的捉人、反蹲反野、入侵等,就是为了制造优势、阻止劣势。

    最后再利用装备、等级、阵容等优势去推塔。

    至于龙和先锋,同样最后的目的都是为了推塔。

    不推塔,指望对面投降让水晶爆炸?

    ————

    ————

    PS:看到有书友说一局游戏有点长,其实万字大章的话也就一章。

    不过这不是重点,重点是你们看得是否舒服。

    我写得这么详细自然不是为了水字数,反而这样写更废脑细胞,因为我得注意各种细节是否符合实际,记闪现什么的还好,敌我双方的动向得合乎情理才是最耗神的。

    有什么问题希望大家多反应一下,我会根据情况适当调整,那种莫名其妙的就算了。

    比如那个说我“不用写了,没一点爽点写个毛”的朋友,希望能详细指出哪里没有爽点,然后爽点又该怎么写,这样我才更好改进。

    看我书名就知道,这本书肯定是本爽文,爽点什么的我当然得好好把握。

    但我这个看了十几年书的人确实不怎么懂爽点,平时一眼万字,光看H情节去了,所以还请那位朋友不要吝啬自己丰富的学识,帮我好好把握一下爽点,我怕我把握不住。

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