返回 第一九六章:天才互斥论,培养默契度的困难  网游之暗影盗贼 首页

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    第一九六章:天才互斥论,培养默契度的困难 (第1/3页)

    一小时后。

    冰霜大门前。

    两道白光显现。

    默契度:3%!

    看着【护道者(冰神)】称号面板上后面的这行字,余烬嘴角微微抽搐。

    若非刻意培养默契度,这早就通关过一次,且没有最后关卡冰雪女神意志显现,省去了对籁月清歌的试炼和余烬这个护道人的对战,半小时都要不到就能搞定。

    多浪费半小时,居然只是得到了3%的默契度,这效果,不仅余烬不满意,籁月清歌也不禁皱眉。

    这成绩,真的稀拉。

    默契度的培养,不是一次3%,第二次再来3%,……那么容易。

    初次配合肯定不是特别好,但3%着实过低了,即便是双方后续熟练且配合精进,这数值也很难起来。

    是余烬笨还是籁月清歌蠢?

    都不是。

    相反。

    他们都是决定的聪明人。

    恰巧。

    这反而成为了桎梏,默契度提升的桎梏。

    强者向来独行,弱者才会抱团。

    换言之。

    强者个性鲜明实力超绝,不说唯我独尊,但着实打法和战术,都无限偏向于单人流,不管是单挑还是群战,皆是如此。

    而弱者因为自身实力弱小的缘故,唯有配合才能和强者掰手腕,才能战胜强大的怪物和恐怖的BOSS,如此,也就十分吃队员队伍的配置,以及互相之间的配合,那默契度就会很高。

    余烬和籁月清歌不仅实力强,且都是心性桀骜之辈,和人配合,实在是不太擅长。

    像是他们这样的存在,即便是团战,也必然会是队伍里最突出的一个点,想要将就去配合别人,要么经过长久的磨炼,要么是遇到一个单人无法战胜的大敌。

    没错。

    最根本的原因就是敌人太弱了。

    这种弱,不说是单挑就能轻松干碎,但也无法迫使他们不得不和别人合作,深层次的合作,全身心的投入。

    你可以欺骗别人,但永远无法欺骗自己,能就是能,不能就是不能,

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