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    星际世界56 (第2/3页)

  “谢谢穆穆!”郗琳欢呼道,对于穆笙的默契感到高心。

    她都没说完呢,穆穆就知道她的想法了。

    不愧是她看重的男人!

    等等,穆穆好像能读心?

    算了,这不重要,穆穆刚才肯定没来得及读取她的心思。

    ……

    催眠郗琳入梦。

    穆笙完成对郗琳的承诺后,总算有了时间试验自己的设想。

    进入自己的梦境,穆笙按照这段时间对游戏的了解,开始着手制造游戏地图。

    首先,他将幻梦境的地形制造为方形,并划出三条路,同时按上水晶与防御塔。

    不过不等穆笙将地图优化完善起来,他就敏锐察觉到了不妥。

    普通游戏与全息游戏是完全不同的领域。

    全息游戏里,玩家能达成的操作远比普通游戏要多很多。

    除了3D游戏之外,其他类型的游戏,很难将玩法复刻到全息游戏上。

    郗琳喜欢的那个2.5D游戏更是如此。

    从不同种族的英雄设定,到普攻和技能的限制。

    直接复刻,绝对会出现很多玩法上的Bug。

    想到这里,穆笙暂时放弃了完善地图。

    他现在要做的试验,暂时与游戏玩法无关。

    于是穆笙将刚制造的地图丢到一边,随便从刚才制造的小游戏里找了个合适的地图,就进入小宇宙。

    小宇宙内,此时正有着一条非常壮观的小行星带。

    这是穆笙这些天没空修炼冥想法留下的。

    进入小宇宙后,穆笙试着将小游戏的幻梦境加载在一颗小行星上。

    结果失败了。

    如今的小行星还太小,只能承载小游戏幻梦境一半的大小。

    但……穆笙的试验却是成功了。

    穆笙已经确认,只需要再过段时间,他的小行星确实将能承载一个小型游戏地图。

    他只需要再获得《幻梦印记》的修炼方法,与一种MOBA游戏的全息玩法,想要实现全息网游并不困难。

    只是,全息版本的MOBA游戏玩法不难获得,全息游戏会所貌似就有类似的游戏,可《幻梦印记》的修炼方法却是个问题。

    穆笙心里思索,

    此外,当真以自己的小宇宙作为游戏的载体,还有另一个大问题。

    那就是……他永远都不能将小行星作为挂机收益收取了。

    这会极大拖慢他的冥想法修炼速度,是一种对恒星成长的极大打击,连带着还会影响灵魂强度的提升。

    穆笙一时之间有些犹豫。

    为了挣钱,削弱自己的提升速度是否值得。

    对于穆笙的疑虑,墨钥自然早有考量。

    墨钥的结论的事,承载全息游戏,不仅不会影响穆笙的修炼,反而还会有所提升。

    这里,还要先从穆笙目前的修炼收益说起。

    自穆笙成为二阶精神念师后。

    如今,不论他是主动修炼冥想法,还是挂机被动修炼,他的修炼收益都分为两种。

    一种是精神力旋涡运转时,恒星与行星质量的自然提升。

    另一种才是来自小行星的收益。

    用便于理解的方式去描述。

    前者提供的是经验值的收益,而后者提供的则是经验药水的收益。

    本来,穆笙只要来一场流星雨,就算使用了经验药水,能额外再获得一波经验值。

    但承载了游戏之后,经验药水就相当于被锁定无法使用了。

    这是对穆笙经验值提升速度的一大影响。

    用数据来描述。

    少了经验药水的收益之后,穆笙的修炼速度就只有过去的80%了。

    两者的收益比,就是4:1。

    这已经说是极大的削弱,无怪穆笙会为此犹豫。

    但实际上,穆笙不知道的是……玩家的意志入驻小行星,并在小行星内的幻梦境里游戏,其实是对小行星质量的一大加持。

    简单来说,就是……承载了玩家的小行星,可以发挥出削弱版行星的作用,使得小宇宙内的星系公转速度提升。

    而星系的公转速度提升,就是对精神力旋涡转速的提升,也是对挂机时经验值收益的提升。

    直接让挂机收益赶上,甚至超过主动修炼冥想法的收益。

    要知道,穆笙如今靠星系自动运转,这种被动修炼

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