返回 第五百二十七章 前线2  这真不是第四天灾 首页

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    第五百二十七章 前线2 (第2/3页)

他万分紧张,留意着大片空域的每一个微小的异常。

    一开始交战,就开始有伤亡,在复活法阵没有构筑的情况下,死亡的玩家和游客都会被转移到大后方,无法支援正在进行的战场。

    这种情况下,玩家都有顾忌,因此,虽空有远超敌人的数量和实力,战线还是胶着在一起。

    ——太依赖复活点了。

    时间越长,这个短板就暴露的越彻底,有复活点安全区在后,玩家就生龙活虎,哪怕实力相差悬殊,哪怕再沉浸再残酷,也能跟敌人掰掰手腕。

    但一旦这个重要据点、系统功能接入的主要窗口出现意外,龙就变成了虫,最近的例子就是刚刚的那些难民。

    不错,玩家和游客确是具有远超迦南土著的精神、意识、灵魂素质,但要说到吃苦耐劳、服从甚至是纪律,就……

    没人甘心做绿叶,没人想燃烧自己照亮别人,沉浸目前还没有深入到那个份上,而迦南土著就不一样了,因为他们别无选择,或者说,根本没有选择条件和意识。

    复活点,复活点

    该死,还没弄好!

    就在乔杉走神的功夫,下方突然爆发了一阵混乱,那是几个潜入的‘暗夜行者’,不知怎么越过了防线还躲开了天空的监测,混进复活点构筑的工匠中,一边疯狂杀人,一边搞破坏。

    “啊!”

    乔杉气的眼珠子都凸出来了,下意识就想下去干掉这些混蛋,但他好歹还保留了一线清醒,“都不要动”,谁知道是不敌人的调虎离山。

    果然。

    敌人的一大群狮鹫骑士突然在从‘群体隐形’的法术效果中冲了出来,这次就不是几个人搞破坏了,而是准备摧毁即将完工的复活法阵。

    属于乔杉的战斗就这样来临。

    但空战和地面上的战斗有着很大的不同。

    在全面战争爆发之前,玩家对空战的理解属于‘远程打击轻装流’,也就是大多数玩家认为,天然符合成为空战兵种的职业是远程职业,这一点很好理解,因为空中没有地面的施展环境嘛。

    近战职业、特别是物理职业是不合适成为空战兵种的,手太短,够不着对手,只能被人放风筝,难受。

    但全面战争爆发以后,这种认识就受到了来自敌人的颠覆。

    原因很简单。

    迦南土著可没有魔网和系统支撑的职业体系,每一个土著职业者都是在千锤百炼的战斗和训练中突破的,再加上人类在箭术上是无法跟精灵比较的,这是基因上的缺陷,后天无法弥补,导致游侠这种职业在他们中间是很少见,而这,恰恰是系统的强项。

    土著的空战单位五花八门,总体而言还是以近战职业最多,因为有来源基础嘛,这就导致他们发展起来的空战兵种几乎全都是‘重装突击流’。

    也就是注重防御、注重队形、注重正面交锋,以堂堂之阵碾过去或者被对手碾压,要么胜要么败,不管那种结果,空战一旦发生,时间往往都比较短暂,当然,也极其的血腥和残酷。

    玩家这边就不是这样了,空战就是远程追逐、纠缠、互射,一场战斗下来,两边都没有什么伤亡时候很多,战时时长时短,真正决定战斗胜负的,还是发生在地面上。

    这两种不同的流派发生碰撞后也很有意思。

    一开始,玩家完全不适应这种堪称‘莽夫’的战法,‘轻骑兵’们在猝不及防之下,被‘重骑兵’冲成了散兵游勇,一场战事下来,往往损失惨重。

    但随着战事的延续,知道对手特点进行调整后,胜负的天枰就发生了偏移。

    ‘轻骑兵’们开始充分发挥自家在速度、手长和通讯指挥便捷方面的长处,不去跟对手打什么堂堂之阵,而是化身成海绵,一块布,去包裹对手挥舞过来的拳头,在利用游动和天空战场的辽阔,一点点磨掉对手的锐气,最后再进行收割。

    如此,玩家就掌握了空战的主动和优势,进而夺回了自家的阵地上空的制空权,极大的支援的地面战场。

    现在玩家正在研究,如何突破对手的重装优势,弥补自家攻坚不足的弱点,彻底掌握战场的制空权。

    但现在发生的空战却对乔杉手下的‘轻骑兵’们极为不利。

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